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#볼링상식 3

볼링점수계산법,투구법정리

점수계산법(전통적인방식) 스트라이크,스페어,오픈시의 점수에 차별을 둬야 하고 1프레임 내 첫번째 공과 두번째 공과의 점수차이도 둬햐 하기 때문에 복잡한 점수계산법을 가지게 되지만 보통 기계가 알아서 다 계산해주니까 굳이 다 외울 필요는 없다. 그리고 컴퓨터가 없었던 80년대까지는 전문적으로 계산을 해주는 사람이 따로있었다. 기본적으로 넘어진 핀의 개수가 곧 점수이며, 1프레임에서 최대로 얻을 수 있는 점수는 10점이다. 그리고 한 게임의 점수는 1프레임부터 10프레임까지를 모두 더하여 산출한다. 스페어를 한 경우 해당 프레임의 기본 점수 10점에 다음 프레임 초구 점수를 더한다. 때문에 다음 프레임 ㅗ구를 거터로 놓쳤다면, 스페어로 얻는 보너스를 날리게 된다, 예를 들어 2프레인 스페어 이후 3프레임에서..

운동지식 2019.03.23

볼링구질,핀관련용어정리

볼링 구질관련 용어 엄지의 방향이나 궤적등은 오른손잡이 기준이다. *스트레이트 (Straight) 야구로 치면 직구에 해당하는 구질이다. 릴리즈시 엄지가 윗쪽을 향한다. 파고드는 힘이 약해 후크나 커브 등에 비해 스트라이크를 내기 어렵기는 하지만, 남은 핀을 처리할 때 , 혹은 레인 컨디션이 좋지않아 변화구 구사가 어려울때 유용하게 쓸 수있다. 초보자의 경우 후크를 정말 던지고 싶은데 계속 스트레이트만 나오는 케이스를 흔히 볼 수 있는데, 이는 투구시 딜리버리도중에 공이 쑥 빠져버려 공에 스핀을 전달할 기회가 없기 떄문인 경우가 많다. 이렇게 나오는 스트레이트는 힘이 없기때문에 장점을 발휘하기는 커녕 거터로 힘없이 빨려들어가는 경우가 많으므로 제대로 된 투구법을 배우는 것이 좋다. * 후크 (Hook) ..

운동지식 2019.03.18

볼링규칙/용어

규칙/용어 @프레임:볼링의 한 게임은 특수한 룰을 제외하면 일반적으로 10프레임이 한 게임이다. 한 프레임 당 구번의 투구기회가 주어지며 마지막 10프레임의 경우 처음 주어지는 두 번의 투구에서 스페어나 스트라이크 처리를 하면 한 번의 추가 투구 기회가 주어진다. @스트라이크:각 프레임의 첫 투구로 모든 핀을 쓰러트리면 스트라이크 하고 하며 전광판에는 X자로 뜬다. 해당 투구의 점수는 전통방식이라면 10점+ 다음 두번의 투구에서 쓰러트린 핀 수가 되고, 신식으로는 30점이된다. 2연속 스트라이크는 더블이라고 하고, 첫 스트라이크 점수는 최소 20점이 된다. 만약 3연속 스트라이크라면 그 중 첫 스트라이크의 점수는 전통방식으로는 30점, 커렌트 프레임으로는 90점으로 기록되고, 이를 터키라 한다. 4연속 ..

운동지식 2019.03.15